Всех приветствую в 3-м выпуске дайджеста MSReview. Возможно вы даже по нему соскучились, поэтому продолжаем пилить кококачественный контент. Итак, в этом выпуске: изменения в Windows 10 Redstone 4, Обновление API DirectX 12, релиз консоли Xbox One X, Обновление Рабочего стола и многое другое. Ну что же поехали.
Microsoft продолжает совершенствовать свою операционную систему Windows 10 добавляя в нее новые функции. На текущий момент Redstone 4 не сказать, что сильно преобразился, но появились новые плюшки. К примеру, стоит отметить новую Кортану, которая хотя и не доступна в русских сборках, но выглядит она эффектно. Также в Сети появились скриншоты 42-й сборки с функцией Timeline, которую все никак не могут добавить в инсайдерские сборки, хотя она уже давно доступна во внутреннем круге тестирования. Благодаря 46-й сборке удалось увидеть новую игровую панель, которая выглядит невероятно красиво. Честно говоря, я до сих пор не нашел должного ей применения, кроме включения функции Игрового режима, и то только для тестов. Также были незначительные изменения меню Пуск, обновлены Emoji и добавлен в некоторые элементы интерфейса Fluent Design. Еще в Redstone 4 ожидается более тесная интеграция с пакетом Microsoft Office. Интеграция будет на уровне системы, что позволит искать информацию используя даже дефолтный поиск Windows.
Также стоит отметить, что благодаря одному итальянскому ресурсу стало известно, что готовится обновление Рабочего стола и его переход на универсальную UWP-платформу. Что это значит? Это значит, что Microsoft постепенно отказывается от привычных нам Win32-приложений в пользу UWP. Скорее всего, это случится очень нескоро и даже когда выйдет новый Рабочий стол с новым Проводником, то он будет менее функциональным, чем текущий Проводник, который совершенствовался на протяжении 20-ти лет. Очень забавно получится, если повторится ситуация как с новой Панелью управления под названием Параметры, которая до сих пор менее функциональна, чем ее классическая версия и получится у нас не только две Панели управления, но и два проводника. Звучит действительно забавно. Но что поделать, попали мы в переходный период, когда система требует кардинальных изменений, но все сразу не получается сделать. А я напомню, что объединение интерфейсов устройств началось еще в 2012 году с выходом Windows 8, хотя можно также и назвать 2010 год, когда вышла ее первая девелоперская версия, которую многие просто не поняли, даже я. В описании к видео будут ссылки на видео, где я об этом подробнее говорил, поэтому не поленитесь и перейдите.
На прошлой неделе стало известно об обновлении API DirectX 12 в обновлении Fall Creators Update. В основном, эти изменения касаются разработки игр, но одно изменение очень интересное, оно касается некого разделения GPU и CPU. Теперь по сути вместо последовательного рендеринга, когда после просчета вершин на процессоре данные идут на видеокарту для прорисовки изображений, то теперь идет параллельный рендеринг, когда одновременно CPU просчитывает объекты, а видеокарты их закрашивает также одновременно. Точно не известно, как это работает, но скорее всего благодаря некому алгоритму предугадывании, благодаря чему увеличится быстродействие системы, но будет ли из-за этого пропадать текстуры, это мы узнаем, когда игры будут использовать эту параллельную технологию. Я попытаюсь в этом сильнее разобраться и выпустить отельный ролик, но ничего не обещаю.
7 ноября состоялся релиз Xbox One X – релиз самой мощной консоли в мире. Консоль имеет на данный монет хорошие продажи, к примеру Великобритания отрапортовала о 80 тыс. проданных консолей чуть меньше, чем за неделю. Я думаю, что за месяц было продано около 1 млн консолей, но нужно ждать официальной статистики от Microsoft, которой она не особо делится после неудачного старта Xbox One в 2013 году. Но как ни странно, Microsoft постепенно исправляется, у Xbox One X хорошие отзывы и хорошие продажи. Много игр имеют поддержу 4K или псевдо 4K с динамическим разрешением до тех же 4K. Также многие старые игры от Xbox 360 получили 4K-текстуры. Ничего себе. Microsoft реально постаралась над поддержкой игр с 4K, в отличие от Sony, хотя и нахватает как мне кажется эксклюзивов. В общем, в Microsoft молодцы, особенно команда Surface во главе с Паносом Панаем, который и реализовал новый дизайн консоли в жизнь.
Windows 10 Mobile по сути уже доживает свое, но тем не менее, смартфоны время от времени выходят с этой ОС. На днях компания Wileyfox представила свой смартфон Wileyfox Pro, который базируется на мобильной Windows 10 Mobile. Довольно странное решение, но видно люди из Wileyfox являются фанатами продукции Microsoft, раз выпустили такой смартфон или просто угодить некому пласту энтузиастов. Хотя сам смартфон позиционирует себя как бизнес-устройство. Wileyfox Pro оснащен 5-ти дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1280x720 точек. Процессор Snapdragon 210, 2 ГБ оперативной памяти и 16 ГБ постоянной. Устройство оснащено 2 камерами: на 8 Мп – основная и 2 Мп – фронтальная. Аккумулятор 2100 мАч. При этом, стоимость устройства составляет 250 долларов, что довольно дорого для телефона с такими характеристиками. Хотя с другой стороны и нужно отметить, что Windows-смартфоны всегда отличались своей ценой.
Qualcomm намерена выпускать больше ARM-чипов для компьютерного сектора. Как известно Snapdragon 835 полностью поддерживает операционную систему Windows 10. И стало известно, что в Qualcomm на этом не остановятся, а даже продолжат выпускать чипы для ноутбуков, планшетом и мини-компьютеров, которые будет оснащены их ARM-чипами. Пока точно не известно, какая производительность будет на этих устройствах, особенно в режиме совместимости с Win32-приложениями, но по первым тестам бенчмарка можно судить, что производительность будет отличная. К примеру, на этом скриншоте видна разница в производительности между процессорами i3 8100 и Snapdragon 835. Разница в 3 раза и естественно не в пользу Snapdragon. Но если вспомнить, что i3 8100 – это перемаркированный i5 7400 прошлого поколения, при этом сам по себе это десктопный процессор, предназначен для стационарного компьютера, который даже сейчас довольно хорошо тянет современные игры и программы. И не стоит забывать про тепловыделение i3 8100, которое составляет 65W, а у Snapdragon 835 – 2W, что просто невероятно. Автономность должна быть просто невероятной. Очень интересно узнать, как будут работать профессиональные программы и игры на подобный устройствах с ARM-чипами, которые будут дешевле 200-т долларов. Видно, готовится революция в мобильном секторе и 2017 год мы запомним надолго, как тот же 2007, или 1917 год… ааа, я не мог этого не сказать.
На рынке процессоров тоже состоялась в этом году революция, вышли многоядерные процессоры на архитектуре Zen, Intel изменила количество ядер в процессорах. И даже больше. Intel отныне будет закупать графические чипы у своего конкурента AMD, но видно не долго это продлиться, так как один из главных инженере ров AMD Раджа Кодури ушел из AMD и перешел в Intel, где скорее всего и будет работать над новым графическим ядром для процессоров Intel и глядя на несильно шибкий успех RX Vega, я бы кого-то переманил из NVIDIA, но это тоже неплохо.
Главная икона Xbox, Фил Спенсер, заявил изданию Bloomberg, что они увеличат производство инклюзивных игр для своих платформ, т.е. для Xbox и PC. И уже даже есть первые подтверждения этому. Если вы помните, то разработчики с Playground Games в начале этого года объявили, что готовят новую игру, которая не относится к серии Forza Horizon. Из-за хороших продаж этой игры ребятам дали карт-бланш на создание новой игры и расширение своей студии. Согласно ресурсу GamesIndustry.biz стало известно, что новый проект будет из себя представлять экшен-RPG в открытом мире, при этом Playground Games для работы над новым проектом также наняла к себе в команду бывших разработчиков GTA 5, Metal Gear Solid и Hellblade: Senua's Sacrifice, в общем готовится годнота и некая замена невышедшей игры Scalebound.
Если помните, то Windows Central как-то публиковал информацию насчет прототипа Lumia 950, который должен был по задумке поддерживать стилус. И вот еще одно подтверждение этому. Ресурс ProtoBetaTest опубликовал видео прототипа смартфона, где было показана работа Limia 950 при помощи Surface Pen. Видно изначально Lumia 950 должна была быть не просто смартфоном, а чем то большим, скажем маленьким планшетом или тем же аналогом Galaxy Note, но к сожалению не стал, а может быть и к счастью, ведь я к примеру не очень люблю пользоваться стилусом.
Еще одна неприятная новость. Помните весной этого года были заявления от Windows Central о функции TabbedShell. Это функция, которая должна реализовать вкладки для UWP-приложений и Win32-приложений. Оказывается, Microsoft действительно работала над данной функцией. Ключевое слово работала. По слухам, Microsoft отказалась от внедрения такой функции. Неизвестно с чем это связано. Возможно, область применения этой функциональности крайне мала, поэтому было принято решение отказаться от нее. Были даже некие скриншоты работы приложения с вкладками, но это не TabbedShell, а функция под названием Sets, которая позволяет с приложения, к примеру с Почты, переходить по активным ссылкам на сайты, используя Microsoft Edge. Только такая нас ждет реализация в будущем. Опять же, это все на уровне слухов, но в большинстве своем слухи оказываются правдой.
В Skype возвращается реклама. Универсальная версия Скайп была и остается менее функциональной по сравнению с классической версией, но тем не менее у нее было небольшое преимущество – там не было рекламы. И вот похоже даже этой фичи пришел конец. Ресурс thurrott.com опубликовал скриншот модерновой версии Skype вместе с рекламой. В принципе я даже в какой-то мере согласен, что Скайп нужно как-то монетизировать, но не таким же способом. Неужели нельзя реализовать платные чаты или типо того. В общем Microsoft виднее. Skype немного утерял за последние годы свои позиции, у сервиса нет роста и Microsoft нужно думать, как вернуть ему былую славу.
В общем, на этом наш выпуск подходит концу. В общем всем удачи и до новых выпусков ежемесячного дайджеста.